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详细的世界地图,历史边界的还原文明之间外交制度的完美还原。
贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领遥远的未来。
扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。
生存有许多挑战和乐趣。 我们可以使用射击技能击败所有僵尸来拯救世界。
枪战经验,血腥经验,华丽的武器技术,丰富的挑战过程纹理以及更多的武器资源。
建立自己的生存基础,完成拯救人类的使命,开始战争的使命,并使用自己的力量。
1、人口
无论何时,人口都是重中之重,开局先发展人口,人口不仅会为你提供兵源,还和你的经济有关。当你某个地区的经济比人口数量多时,多余的那部分经济实际上给你带来的经济增幅很少。所以要专门留一些人口多的地区,然后大力发展这几个地区的经济,平时招兵不用这些地区的人口。
2、经济
经济和人口挂钩,也和你的科技水平挂钩。你的科技水平越高,你的经济增幅就越大,如果你想发展经济,可以先投资对你来说重要的省份。比如我玩的中国,我就大力投资上海和北京等一些发达城市,直到他们的经济跟人口数量差不多时再停下。其余的城市没必要疯狂投资,他们可以留着给你提供兵源,如果你真的想发展其他较弱的城市,那么你只需要把经济条给它多拉一点,让这些地区慢慢的均衡发展就可以了。
3、科技
科技水平和你的经济挂钩。科技永远是引领发展的第一动力,但前期建议还是先发展人口,因为前期科技和经济发展较慢。但有的情况例外,比如你玩的明朝,本身只有0.30的科技,众所周知,科技水平越低,研究的越快。而大明的经济和科技相比是不对称的,甚至远超科技,这种情况发展科技速度反而很快,收益也很直接。至于开局点什么,需要根据情况。如果你玩的是一个大国,比如玩的是中国,你有多种选择,你可以选择点一部分军队维护,然后点一部分税收和行政,然后入侵其他国家。你也可以全点经济增长和产业收入,大力发展经济,等经济上去了,再带动科技人口。你还可以选择点行政,人口增长,和税收,大力发展人口。这样做既不向只发展经济那样,战斗力弱,一打仗就会经济大损,也不会像只发展军队那样,被经济强大的国家拖垮。但重点是,你需要根据局势来判断,比如刚开局,印度和俄罗斯就对中国进行外交侮辱,开战率大增。如果你傻乎乎的发展经济,那么一旦开大,你的经济会因人口的减少暴跌,而且会被抢走很多领土。但如果你选择的是发展军队,甚至可以双线作战,以一敌二。别忘了,那些人机的科技点很多时候都是均衡着点的,什么都点一些,所以和你这个只发展军事的不一样。如果你军队维护点满了,我有办法让你的驻军是对方的两倍,但消耗的经济占比差不多,一会我会讲。再举个例子,如果周围国家和你关系好,你就可以大力发展经济。如果有个别的国家杜你不友好,威胁不小但也不大,可以选择大力发展人口,用人口增加收入。
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